Интерактивная игра «Честный гражданин — чистый Казахстан»
Возраст
5 лет
Заданий
5
Время
10–12 минут
Форма
индивидуальная или подгрупповая; интерактивная доска, планшет или телефон
Цель
Формировать у детей первоначальные представления о честности, бережном отношении к природе и добрых поступках.
Задачи
Образовательные: закрепить правила поведения во дворе и на природе; учить отличать хорошие поступки от плохих.
Развивающие: развивать внимание, мелкую моторику, умение делать выбор и объяснять его.
Воспитательные: воспитывать честность, доброжелательность, бережное отношение к природе и воде, любовь к родному краю.
Сюжет
Утром Аян увидел, что у них во дворе грязно. Он просит детей помочь: выполнить 5 заданий и показать, каким должен быть честный гражданин. За каждое задание — зелёный листочек. В конце из пяти листочков вырастает «Дерево честных поступков».
Ход игры
«Куда выбросить?» Ребёнок пальцем перетаскивает в урну банановую кожуру, бумагу, бутылку и фантик. Вывод: «Честный гражданин не оставляет мусор после себя».
«Поступи честно». Ребёнок нашёл чужую игрушку. Выбор: забрать себе или отдать взрослому, чтобы найти хозяина. Вывод: «Честный человек не берёт чужое».
«Береги природу». Четыре картинки: посадить деревце, покормить птиц, сломать ветку, бросить мусор на землю. Нужно нажать только на хорошие поступки. Вывод: «Настоящий гражданин заботится о природе».
«Сбережём воду». Из крана течёт вода. Ребёнок нажимает на кран — он закрывается. Вывод: «Воду нужно беречь!»
«Выбери добрый поступок». Аян по очереди показывает и рассказывает четыре ситуации: мальчик помогает другу подняться; мальчик обманывает, что не бросал фантик; мальчик делится мячом; мальчик дразнит друга. После каждой ребёнок решает: хорошо (зелёный пальчик вверх) или плохо (красный пальчик вниз). Аян комментирует каждый ответ.
Финал. Ребёнок нажимает на листочки — они прилетают на дерево, и оно становится зелёным. Аян подводит итог, появляется надпись «Честный гражданин — будущее чистого Казахстана!», дети вместе говорят: «Начнём с себя!»
Подсказки
Все задания озвучены. Нажмите на Аяна или на кнопку с динамиком — фраза повторится.
При ошибке Аян объясняет, почему так нельзя, и даёт попробовать ещё раз.
Следующее задание открывается по зелёной кнопке «Дальше», Аян каждый раз напоминает о ней.